
第21关 迷失在书库

错误
直接开始,会弹出如下错误。

整体思路
弹出错误是因为游戏的原因,报错了。
此时我们重新进入,随后在英雄选择界面,重新选择英雄。

在英雄选择界面,将语言改为JAVASCRIPT,即可开始游戏。

注意,javascript代码的注释使用//,python的代码使用#。需要将默认的代码做更改。

while(true) {
hero.moveRight();
hero.moveUp();
hero.moveLeft();
hero.moveDown();
}
第22关 再下一步

需要在英雄选择界面,将语言改为Python,再开始游戏。

整体思路

# 使用少于5条语句穿越迷宫
while True:
hero.moveRight(2)
hero.moveDown()
第23关 迷一般的 Kithmaze

# 对于反复之事,循环是更好的办法。
while True:
# 此处添加需要重复执行的命令代码。
hero.moveRight()
hero.moveDown()
hero.moveRight(2)
hero.moveUp()
第24关 恐惧之门

# 攻击大门(“Door”)
# 需要攻击很多次,请使用"while-true"循环
while True:
hero.attack("Door")
第25关 攻破突袭

整体思路


# 你可以在循环前写代码
hero.moveRight()
# 在使用循环逃离迷宫之前,打开"Chest"!
hero.attack("Chest")
# 回到主走廊
hero.moveDown()
while True:
# 移动3次
hero.moveRight(3)
# 再走动三次
hero.moveDown(3)
第26关 Kithmaze二度历险

整体思路

# 使用while-true循环穿越迷宫!
while True:
hero.moveRight()
# 再输入3条移动命令通过迷宫:
hero.moveUp()
hero.moveRight()
hero.moveDown()
第27关 轰轰

错误
直接开始,会弹出如下错误。

整体思路
弹出错误是因为游戏的原因,报错了。
此时我们重新进入,随后在英雄选择界面,重新选择英雄。

在英雄选择界面,将语言改为JAVASCRIPT,即可开始游戏。



// 使用迄今为止学到的所有编码技能,以防止球击中地面!
// 你可以用attack()方法将球打到空中。
// 面对一个挑战,尝试使用更少的代码行。
while(true) {
hero.attack("ball");
hero.attack("ball2");
hero.moveRight(3);
hero.attack("ball");
hero.attack("ball2");
hero.moveLeft(3);
}
第28关 辐射光环

整体思路
重新选择英雄,将语言改为python。


python使用#标记注释,将双斜杠改为#。

# 捡起发光石,让骷髅怪远离你一会儿。
while True:
hero.moveUp()
hero.moveDown()
hero.moveRight(2)
第29关 Kithgard橱柜A

# 周围可能有东西能帮到你。
# 首先,移动到橱柜。
hero.moveDown()
hero.moveLeft(2)
hero.moveUp(2)
# 然后,使用while-true循环攻击 橱柜"Cupboard"。
while True:
hero.attack("Cupboard")
第30关 老对手

# 你可以像名牌那样使用变量
enemy1 = "Kratt"
enemy2 = "Gert"
enemy3 = "Ursa"
# 攻击第一个敌人2次
hero.attack(enemy1)
hero.attack(enemy1)
# 攻击第二个敌人2次
hero.attack(enemy2)
hero.attack(enemy2)
# 攻击第3个敌人2次
hero.attack(enemy3)
hero.attack(enemy3)
第31关 Kithgard橱柜B

# 也许有什么可以帮到你的!
# 首先,移动到橱柜。
hero.moveRight()
hero.moveDown()
hero.moveRight()
hero.moveDown()
# 然后,使用循环攻击"Cupboard"。
while True:
hero.attack("Cupboard")
第32关 逃脱

# 释放你的盟友,清理出一条逃亡之路!
hero.moveRight()
hero.attack("Weak Door")
hero.moveRight()
hero.moveDown()
while True:
hero.attack("Door")
第33关 橱柜里的骷髅

# 周围可能有东西能帮到你。
# 首先,移动到橱柜。
hero.moveUp()
hero.moveRight(2)
hero.moveDown(2)
# 然后,使用while-true循环攻击"Cupboard"(橱柜)。
while True:
hero.attack("Cupboard")
第34关 名称大师

又有新装备了,又可以使用新技能了。

# 你的英雄不知道这些敌人的名字!
# 这眼镜给了你 “findNearestEnemy” 寻找最近敌人的能力。
# 将hero.findNearestEnemy()的结果赋值给变量enemy1:
enemy1 = hero.findNearestEnemy()
# enemy1现在指向最近的敌人。使用变量进行攻击!
hero.attack(enemy1)
hero.attack(enemy1)
# enemy1已被打败,再次调用hero.findNearestEnemy()将会找到附近的新敌人。
enemy2 = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy2)
hero.attack(enemy2)
# 将hero.findNearestEnemy()的结果赋值给变量enemy3:
enemy3 = hero.findNearestEnemy()
# 现在使用enemy3变量进行攻击。
hero.attack(enemy3)
hero.attack(enemy3)
第35关 卑贱的魔徒

# 创建第二个变量并进行攻击.
hero.moveDown()
enemy1 = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy1)
hero.attack(enemy1)
enemy2 = hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy2)
hero.attack(enemy2)
hero.moveRight(2)
第36关 拉近距离

hero.moveRight()
# 通过上一个关卡,你应该能认识这个。
enemy1 = hero.findNearestEnemy()
# 现在,攻击enemy1
hero.attack(enemy1)
hero.attack(enemy1)
hero.moveRight(2)
enemy2 = hero.findNearestEnemy()
# 现在,攻击enemy2
hero.attack(enemy2)
hero.moveRight()
第37关 矮人骚乱

# 在 while true循环里,使用 findNearestEnemy() 并攻击!
while True:
enemy= hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy)
第38关 成分鉴定

错误
又报错啦!还是跟上面的方式一样,将语言改为JAVASCRIPT。



整体思路
当前关卡希望我们为4个瓶子创建一个名字,随意创建即可。
注意此时使用的编程语言是JavaScript,所以注释要使用双斜杠,不能使用井号。
另外,JavaScript在创建变量时和python不同,javascript创建变量前要使用var,并且整个语句之后要加上分号。
注意!此关卡内容中似乎不能输入中文。(测试时候是如此)

//变量就像一个有名字标签的容器,可以用来存储数据
//这个变量名叫: `someVariableName`
//它存储了一个值:`"a string"`
var bottom_name = "a string";
//这个变量名叫:`lolol`
//它包含一个数值:`42`
var lolol = 42;
//再创建2个变量并为其赋值:
//您可以随心所欲地给它们命名,并在其中存储任何值!
//使用赋值运算符`=`为变量分配一个值
// 为第三个为第三个为瓶子瓶子赋值
var bottom_3 = 'xiaogou';
var bottom_4 = 'xiaomao';
第39关 换个名字

注意,此关卡需要使用JavaScript语言完成。
//改变变量的名字让宝石出现!
//将变量"enemy1"的名称更改为"gemDude1"。
var gemDude1 = hero.findNearestEnemy();
hero.attack(gemDude1);
hero.attack(gemDude1);
//将变量"enemy2"的名称更改为"gemDude2"。
var gemDude2 = hero.findNearestEnemy();
hero.attack(gemDude2);
hero.attack(gemDude2);
//在改变变量名字后收集宝石。
hero.moveUp();
hero.moveRight();
hero.moveRight();
第40关 KITHMAZE最终历险

更改语言
因为上一关卡将语言改为了JavaScript,此关卡要将语言更改回来。


并将注释改为井号。
python的while循环写法和javascript写法不同,要删除代码重新写。

整体思路

# 使用while-true循环移动并攻击目标。
while True:
hero.moveRight()
hero.moveUp()
enemy =hero.findNearestEnemy()
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy)
hero.moveRight()
hero.moveDown(2)
hero.moveUp()